【ヴァンガード】猿でも勝てるグルグ軸ゴルパラ

・G0(FV☆12治4)
ばっしゅがる 1(FV)
フレイム・オブ・ビクトリー 4
スカーフェイス・ライオン 4
バニラ☆ 4
解放者ジャギーラビット 4

・G1(14)
神聖魔導士 アレッシア 4
曙光の騎士 ゴルボドゥク 4
日射の騎士 カリヌス 4
くーるがる 2

・G2(11)
陽日の騎士 サロニウス 4
ブラスター・ブレード・スピリット 4
春光の騎士 ベリーモール 3

・G3(8)
旭光の騎士 グルグウィント 4
黄金の聖剣 グルグウィント 1
ミリタントアクト・ドラゴン 3

・G4(11+5)
暁天聖剣 グルグウィント 4
天道聖剣 グルグウィント 2
黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン2
黄金竜 スピアクロス・ドラゴン 2
エアーエレメント シブリーズ
晴天祈祷師 レイア 1
黄金獣 すれいみー・フレア 1
癒やしの真・解放者 エルリーゼ 1
ダークエレメント ディズメル 1
ミクスドエレメント コオルバーン 1

解説

・G0
ヘリオスの4ドライブ(+ガ制)が☆と相性が良いので☆12。
醒のヘリーやリンガーも効果は強力ですが他クランのドーズシープやターロの様な勝利に繋がる劇的な効果は無いので見送り。
引もVスキルで最低限展開出来るため不採用。
☆16も殺意マンマンで良いですが先行Gガからのヘリオスも死ぬほど強いので治も入れました。

・G1
完ガは旧グルグのGB2用にアレッシアを採用。
解呪できる解放者完ガも便利ですがミリタントがあるのと同名用意の手間があるのこちらに。
カリヌスは盤面整理・ヘリオスのライン上げ・CC・抵抗アタッカーと相当便利。
旧グルグがメインとなったので残りは結束無しで強いくーるがるにしました。

・G2
サロニウスは攻防共にとても強いです。
効果が重複する全体パンプでガーディアンコールは位置問わず使えるので出せば出すだけ強いです。
ブラスピはライドではバニラ、条件はやや厳しいもののゴルパラには貴重な除去持ちとこちらも攻防勝れます。
旧グルグ・サロニウス・カリヌスのパンプが10kと相性が良くラインも調整しやすいです。
最後は正直何でも良かったのですがCBが大体余るのでベリーモールに。
ヘンリネスだとスペコ性能は上ですが序盤から投げて11kになるのと趣味です。

・G3
新グルグはスペコ性能に勝れるもののGB2が環境的に殆ど役に立たないので旧グルグをメインに。
否結束で採用したい物が多く、最近多いガ制をすり抜けて完ガできる可能性があります。
対リンクとしてミリタントアクトも少し採用。
ヘリオスと天道でゴリ押しするのでR用のG3は無し。

・G4
スピアクロスは赤いクランへのリカバリーとして採用。
乗ることは殆どありませんが天道とグロリアスにもう1回乗りたい事はそれ以上に無さそうなので出来ること増やしました。
Gガはゴルパラに2回使いたい様な物が無いのでクレメンを混ぜて全部ピン挿し。
ヘリオスからの天道で十分パンプできるため旭光グルグは不採用。
GB8もどうせ山札がないので不採用。

・回し方
基本的に序盤からRを1ライン作って初回超越までに3点まで詰めてヘリオスの4ドライブからのダブクリを狙う。
完ガされたり☆が出なかったりで防がれますが手札を結構持っていけます。
超越はヘリオスヘリオス→天道でほぼ固定となっており、大体どちらかが負けてます。
2回目のヘリオス時に相手が2点ならグロリアスを挟むのも視野に、ただトリクリ期待できたり天道の為にどうせ詰める必要があったりと結局ヘリオスに乗ります。

 

・まとめ
適当に盤面に投げてライン調整して☆引けば勝てる。

【ヴァンガード】対速攻なるかみ

・G0(☆12治4)
ハードロッド ドラコキッド 1(FV)
凱旋の雷 レシェフ 4
毒心のジン 4
暴風の抹消者 シヴァ 4
蠱毒の抹消者 セイオウボ 4

・G1(14)
招雷の舞姫 アナスタシア 4
マイティボルト ドラグーン 4
スマッシュボクサー ドラゴン 4
ドラゴンダンサー ファティン 4

・G2(11)
魔竜戦鬼 チャトゥラ 4
マーシャルアーツ ドラゴン 4
ドラゴニック デスサイズ 3

・G3(8)
ドラゴニック ヴァンキッシャー SPARKING 4
抹消者 ドラゴニック ディセンダント Σ 4

・G4(11+5)
征天覇竜 ドラゴニック ヴァンキッシャー VOLTAGE 4
征天覇竜 ドラゴニック ヴァンキッシャー VBUSTER 4
征天覇竜 ドラゴニック ヴァンキッシャー VMAX 2
エアーエレメント シブリーズ 1
護天覇竜 インピード ドラゴン 2
護天覇竜 ブルワーク ドラゴン 1
霊智創生 ブラフマー 1
ダークエレメント ディズメル 1

解説

・トリガー配分
引トリを増やすとディセで詰められず、中途半端な枚数でなんとかなるクランで無い為、☆12に落ち着きました。
全員ソウルインで処理できる為、必要に応じて序盤から盤面に出していきます。
CBよりソウルが足りない方が多かったので治はバニラに落ち着きました。

・G1
スマッシュボクサーは使ってみたら自主退場+コスト回復とぶっ壊れカードでした。
ファティンも雷撃が容易になり使いやすいですが、序盤に出せずスマッシュボクサーの置き場を奪うので2枚で丁度良さそうです。

・G2
マーシャルアーツはカードプールにあることが最大の仕事と言われており、実際その通りだと思います。
只、「新弾のカード入れたから抜けたんだろ?」って感じに速攻されると何も出来ず負けるので結局採用しました。
デスサイズはマーシャルと合わせて速攻対策兼FV処理要因、CC手段が増えたので使いやすいです。クロノドランを仕事前に焼けるのがとても便利。

・G3
ディセΣがアホな位強く両面展開したいので4枚。
旧ヴァンキはパンプにGB2なので初回超越で連パンする相手に無力な為不採用。

・G4
☆12の都合上GB8まで生きられないと判断しクローザーは切りました。
安牌のSPARKING、〆か単騎相手にVOLTAGE、極所的に使うVMAXとヴァンキだけでも十分対応出来ます。
Σとチャトゥラを死守したい事があったのでディズメルも採用。

【ポケカ】バトルフェスタ使用デッキ XYレギュレーション

バトフェスの関東1日目に参加してきました。
残念ながらアドバンテージパスは手に入れられなかったので何時もの早起きカードゲームで辛かったです。

ルカリオex+チャーレム+ルチャブル

ポケモン*11(種8進化3)
ルカリオex*3
Mルカリオex
アサナン*2
チャーレム*2
ルチャブル*2
シェイミex

・トレーナーズ*38(サポート12スタジアム4道具6グッズ16)
プラターヌ*4
コルニ*4
フウロ
フラダリ
サカキの計画
クロケア

パラレルシティ*2
ファイティングスタジアム*2

力の鉢巻*3
気合いの襷*2
ヘッドノイザー

バトルサーチャー*4
博士の手紙*2
満タンの薬*2
ポケモン入れ替え*2
すごい釣り竿
バトルコンプレッサー
エネルギー付け替え
改造ハンマー
ハイパーボール
びっくりメガホン

・エネルギー*11(基本7特殊4)
闘エネルギー*7
ストロングエネルギー*4

前回投稿したルカリオデッキをベースにチャーレムをサブに添えつつマイナーチェンジしたデッキです。

・チェーレム
ビークイン対策を考えた時、クロバット入りデッキが自分に合わなかったので他の対処法件サブアタッカーとして採用。
襷を持ちつつファイティング無しでビークインをワンパン出来るのが決め手でした。実際運用したところ、襷アタッカーとしてはルチャブルが刺さらないデッキに刺さりやすく、否exを2タテしたりメガ進化を強化しまくってワンパンしたりとルカリオの届かない所をフォローできる良いポケモンでした。
起動が2エネなので環境的にメインにし辛いですが結構刺さるポケモンですね。

・クロケア
azで戻したシェイミを有効活用する場面が無かったのでワンチャンでストロングや鉢巻を回収できるこちらに変更。
ストロングを戻せた試合もありましたが完全な誤差ですね。

・気合いの襷
ミュウツービークイン対策に採用。
鉢巻が巻けないので打点調整を考えながら動くのが難しかったですがかなり便利でした。
とはいえ対策が結構されてたので頼るというより相手に見せて牽制するのが最大の仕事でした。

・エネルギー付け替え
エネ加速が無いデッキなので奇襲に使えると思いエネ回収と入れ替わりで採用。
ルチャブルシナジーを見込んで増したが入れ替えと合わせてチャーレムルカリオのシフトを行うことで立ち回り幅が向上し良い働きをしてました。
2枚採用した満タンとも高相性なのも良かったです。

対戦結果もその内上げます。

【ポケカ】XYレギュ ルカリオデッキ

デッキ構築で色々整理したくなったので久々の更新。
プレバトルで使用していたデッキです。

 

ルカリオスタン】

ポケモン*10(種*9+進化*1)
ルカリオex*3
Mルカリオex
ルチャブル(xy3)*2
ランドロス(xy3)*2
デデンネ(xy3)
シェイミex

・トレーナー*39(サポート*14+スタジアム*4+道具*5+グッズ16)
プラターヌ*4
コルニ*4
サナ
AZ
サカキの計画
フウロ
フラダリ
クセロシキ
ファイティングスタジアム*2
パラレルシティ*2
力の鉢巻*3
弱点保険
ヘッドノイザー
バトルサーチャー*4
ハイパーボール*2
満タンの薬*2
博士の手紙*2
エネルギー回収
レッドカード
びっくりメガホン
ポケモン入れ替え
すごい釣り竿
改造ハンマー

・エネルギー*11(特殊*4+基本*7)
ストロングエネルギー*4
闘エネルギー*7

ルカリオを主力に1エネから動けるポケモンで固め、ストロングや鉢巻で強化して速攻をかけるデッキ。
xyレギュレーションではNやアクロマのような安定したドローサポが使えないのでコルニを使える闘が安定すると思い組みました。
以下は各カードの使用感を含む雑感です。

ルカリオex、Mルカリオex
打点補強がしやすく起動も速いデッキの主力。
スクリューブローで手札補強できるのもサポで手札を補充し辛いxyレギュにマッチしています。
ワンパン火力はありませんが否exが主力のデッキが多いようでそれらをガンガン倒して行ける為使いやすい環境だと思いました。
Mルカリオはソウルリンクこそありませんが強化2つで180打点とワンパン要因が必要な場面で役に立ちました。
不要な試合の方が多いですがコルニのおかげでピン差しでも十分なのはいいですね。

ルチャブル
ex限定ながら1エネ60で補強もしやすいとサブアタッカーとして非常に便利でした。
exワンパンの火力をルカリオは持たない為非常に相性がいいです。
逃げ0なので否ex相手にも一定の役割があります。

ランドロス
否exデッキにルカリオ3体倒されて終わるが嫌だった為に採用した否exアタッカー。
殴りながらのエネ加速が出来るものは便利ですがそんなに重要では無いので他を探すが1枚に減らして良さそうです。

デデンネ
闘抵抗のルギアやイベルタル対策に採用しましたが結局1回も当たりませんでした。
仲間を呼ぶを使う場面もあまりないため抜きたいですが当たった場合の事を考えるとびみおな所。

・サカキの計画
打点補助か劣化ベルを選べる新サポート。
打点補助が闘デッキのスタイルとマッチしており奇襲も出来るため思った以上に便利だった為サナを抜いて増やしても良いかもしれません。
10戦ほどしましたがドロー効果を使った事はありませんでした。

フウロ
コルニでは出来ないスタジアムサーチ用に1枚だけ採用。
実際はフウロもスタジアムも両方引かないと言うオチでした。

・ファイティングスタジアム、パラレルシティ
2種類採用したスタジアム枠。
サカキの計画でも打点が補助出来るとみてファイティングを減らしました。
ex相手だとワンパンがMルカリオ以外見込めないのでルチャブル+ルカリオに鉢巻とストロング合わせるだけで十分な場合も多いので丁度よかったです。
パラレルシティは自分のベンチを減らしてシェイミを処理or一部デッキの打点低下の為に採用。
汎用性が高く否exデッキ相手にも使えるのでなかなか便利でした。

・力の鉢巻
サカキの計画で打点がh(略
3枚でもコルニでサーチ出来るのでそんなに困りませんでしたが依存率を考えると4枚の方がいいです、多分。

・弱点保険
ミュウツーデッキ対策に採用しましたが当たりませんでした。
鉢巻も使えないことを考えるとノイザーを増やした方がいいかもしれません。

ポケモン入れ替え
AZがあるので1枚でもいいかと思いましたが、実際使った所捨てた後に必要な状況が結構ありました。
状態異常対策が少なくルチャブルとの相性がいいので増やしたいです。

・改造ハンマー、ヘッドノイザー、レッドカード
コルニで選べるピン差し妨害シリーズ。
改造ハンマーは刺さる相手も多く2枚目が欲しい感じです。
ヘッドノイザーは使える場面が限られますが、先行コルニで持ってくると相手のプランを大きく崩せることがあるのでピン差しで丁度よさそう。
レッドカードは初手妨害にと採用しましたが逆に事故を回避させたりハイボシェイミで解決されたりと殆ど役に立ちませんでした。

・エネルギー回収、博士の手紙
コルニで選べるエネ補充シリーズ。
基本の手紙はサイド落ちも踏まえて2枚、少ない基本エネが落ちた後にガルドとかくると積むので回収も採用。
回収の採用が結構対戦相手に意外がられましたが可も無く不可も無くな使い心地でした。

勝率は7~8割で事故も少なかったですがビークイン相手に絶妙な打点不足となり絶望的でした。
襷の採用を考慮しつつランドロスに変わるポケモンを探してみたいですね。
後、コルニがあっても事故るときは事故るのでポストも採用してデッキを薄くした方がより安定すると感じたのでそちらも試してみたいです。

【ヴァンガード】超越環境デッキ ストライザー

バトカニのレポート書くと前に書いた気がしますが時間が空いてしまったのでなかったことに。

一昨日ヴァンガードの新弾が発売したので超越デッキを早速組んでみました。
ギアクロ・オラクル・ノヴァを組もうかと思ってましたがとりあえずパーツが安かったノヴァから。

・G0 19
☆10(レッド・ライトニング4)
治4
引2
猫執事2
進化転生 ミライオー1(FV)

・G1 14
メチャバトラー・アラシード 4
レディ・サイクロン 4
叫んで踊れる実況 シャウト 3
エネルギー・チャージャー 3

・G2 10
アルティメットライザー・DF 4
メチャバトラー ガンゾック 4
ジェノサイド・ジャック 2

・G3 7
アルティメットライザー MF 4
メッチャバトラー ブクトール 3

・G4 8
メテオカイザー ビクトプラズマ 4
メテオカイザー ビクト・テン 3
ミラクルエレメント アトモス 1

超越デッキと書きながら猫ライザーがメインのデッキ。
DFが居るときの双闘ターンとネコが居る時の爆発力に物を言わせてそれが出来ない時は超越を使い穴を埋める感じです。ネコが制限以降は下火のデッキでしたが良い感じに強化されたんじゃないでしょうか。

以下、簡単なカード解説

G0
FVは信頼は無いけど実績はあるシズク互換。
ランボールも強いんですがネコ入りは事故がつきまとうのでこちらに。
トリガーは殺す力を高める為に☆が多め。
引きはネコを呼び込みやすくなるものの☆捲ってさっさと倒す方が経験上強いと思います。

G1
超越を試したかったのでラシードを4枚。
追加のレンチも強力そうですがシャウトとチャージャーは外せないので入れられませんでした。
同様の理由で土偶も入れられませんでしたがレッド・ライトニングと新完ガでそこまで必要じゃないかもしれません。

G2
ビクトールはバニホが無いので新規のGBバニホを採用。
11kアタッカー水増しでジャックを起用しましたが可も無く不可も無くといった感じなので改良の余地が大いにあります。

G3
フェニックスライザーに変わりビクトールをサブVに。
GBスキル事態は強力ですがGB2はかなり発動が遅いので使いやすいとはいえません。
超越時スキルは詰めに有用なものでそこまでCBが残ってるのかといった感じ。

とりあえずジャックの枠をハングリーにしたりトリガーを獣神にしてパピオを入れてみたりと色々試してみたいです。

【ポケカ】バトルフェスタ2014 使用デッキ(ライボルキュレム)

久しぶりすぎる更新。

ポケモンカードの祭典バトルフェスタ東京に行ってきました。
2日開催でその両方に参加、ビクトリーバトルに挑戦したので使用デッキを載せます。

 

【ライボルキュレム

ポケモン*11(種*8+進化*3)
ライボルトex*4
Mライボルト*3
キュレム(BW8)*2
ブラックキュレムex(BKB)*1
ケルディオex*1

・トレーナーズ*37(サポーター*13+グッズ*17+道具*5+スタジアム*2)
プラターヌ博士*4
N*4
フウロ*3
アクロマ*1
フラダリ*1

ハイパーボール*4
毒催眠光線*3
はかせの手紙*2
まんたんの薬*2
すごい釣り竿*1
ポケモン入れ替え*1
あなぬけのヒモ*1
パソコン通信(Ace)*1

ライボルトソウルリンク*3
かるいし*2

タチワキシティジム*2

・エネルギー*12(基本*12)
電気エネルギー*6
水エネルギー*6

ソウルリンクで進化ターンも動けるMライボルトを軸としたデッキ。
ライボルトデッキを友達が使っているのを見て使いやすそうだったので基本をパクりつつ自分好みに微調整をしました。
エネ加速とアタッカーを兼用するMライボルトをPzキュレムで補完している形になります。

ライボルトex、Mライボルトex、ライボルトソウルリンク
デッキの主役であり前述の通りエネ加速とアタッカーを担当。
ライボルトでもそこそこ戦えるスペックがあり、進化前に倒される場面があったので4-3-3のバランスに落ち着きました。
まずは1体Mライボルトを育て次のライボルトをターボボルトで用意するのが基本戦術となります。

キュレム
ライボルトの穴を補完する非exアタッカー。
フロストスピアでみがわりロボの破壊と打点補強、ブリザードバーンでスイクンシンボラー処理と仕事は多くドンファンランドロスなどの闘デッキ相手にはメインアタッカーになります。
Mライボルトでの加速先として非常に優秀でしたが、動きが遅く初手がこいつだけだと動きづらいのがネック。

・ブラックキュレムex
ロマン打点兼壁要因。
最初はミュウツーを入れていましたが二個エネ無しではかなりびみおでルカリオデッキには1体居たところで焼け石に水と判断して採用。
バカっぽい打点があると楽しいかもなーぐらいの気持ちで入れたネタ要因で軽いし付けて壁になってる試合が主でしたが、exに確1が取りづらいこのデッキにおいて大体ワンパンできる性能が生きる場面もありました。

ケルディオex
かけつけかるいし兼壁要因。
状態異常がうざったそうなので1枚だけ採用。
カメケル使ってた時はエースでしたが壁になったりキュレムの打点を戻したりとこのデッキでは完全に雑務担当。
水エネ加速して殴りにも行けますがキュレムの方が優秀なので出番はありませんでした。

・プラターヌ、N、アクロマ
前2つは何も考えず4枚ずつ、それだけではドローサポが足りないと感じたので1枚だけアクロマを採用。
サポ事故で困るのは初動なのでベルやサナの方がいいかもしれませんがよくわかりません。

フウロ、ハイパーボール、はかせの手紙、パソコン通信
Mライボルトを育てる為にサーチカードを多めに採用。
エネトラッシュも必要になるのでこれらを上手く使えるかがガギになりました。
他サポとのバランスも含め配分バランスはまだまだ検討の余地があります。

・フラダリ、バトルサーチャー
採用枠が確保できずフラダリは最後の詰めにトラッシュにあればいいと判断して1枚。
それを拾え、ドロー系サポの水増しにもなるサーチャーを2枚。
この辺りもまだまだ検討中です。(してるとは言ってない)

・まんたんの薬
Mライボルトの加速や高HPと非常にマッチしているカード。
壁要因との相性もいいので出来れば枚数を増やしたいですが枠とカードの持ち合わせの都合で2枚。
なんとか枠を作って増やしたいです。

・毒催眠光線、タチワキシティジム
ライボルトキュレムのびみおに足りない打点のフォロー。
タチワキは相手のジム破壊も兼ねてますが枚数的に上書きされきるのであんまり意味はないです。

・あなぬけのひも、ポケモン入れ替え、かるいし
逃げコストが重いライボルト以外の補助。
鉢巻入ってないので全部軽いしでも良かったかもしれません。

・エネルギー
12枚を水と電気で半々。
基本はライボルトですが電気1枚ですむのでこの比率がちょうどよさそうです。
もう少し枚数が欲しいところですが枠がいっぱいいっぱいでした。

 

大会レポは又次に。

【ヴァンガード】Duoデッキ完成

最近長々と書いていたDuoデッキがようやくまとまりました。
レギオンとか控えてますがしばらくはメインデッキとして使っていけそうです。

【Duo(メーアリィト軸)】
G3
・Duo 魅惑の瞳 リィト 4
・Duo 理想の妹 メーア 4
G2
・Duo 海馬騎手 シルダリア 4
・Duo 小さな秘密 ローヌ 4
・Duo 純白の結晶 リッカ 3
G1
・PRISM-Duo アリア 4
・Duo 獣耳同盟 ルールー 4
・Duo 小悪魔の角 ラウル 4
・マーメイドアイドル ファルーカ 2
G0
バミューダ候補生 シズク 1 (FV)
☆8 引4 治4

リィトのバウンスへの意識を減らしメーアからもブレイクタイムに重点を置きました。
G1を4442にして2の部分はリィトのコストにすることがまず無いのでファルーカでラウル2回目を狙ってます。
ライド分+シズク+BRorファルーカで比較的安定して2回ラウルが使えます。
ケイやピース、チコラも便利でしたがこの形が一番自分に合ってましたが、人によって個性が出やすいデッキだと思います。G1に限りますが。

とりあえずヴァンガも落ち着いたのでぼちぼち他の記事も書きたいです。