【艦これ】5-3攻略

ねんがんの 5-3をクリアしたぞ

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開始から5日、出撃回数は大体30回ぐらいで支援は完全無しでした。先人くれた情報のおかげでさほど苦労せず終わったと思います。ゲージ回復なしは神。
霧の艦隊無しで攻略できたので個人的には満足です。

 

攻略時編成はこちら

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夜戦ということで単純に重巡と駆逐でレベルが高い娘をぶち込んだ編成です。ゲージ削り中は榛名out夕立in、装備は雪風以外は連撃+電探で雪風はカットイン+電探。気分によって電探は缶にしたりしました。
秋イベント以来の夜戦マップということで重巡が大活躍。削りは3人でも足りてたんですがトドメ時は戦艦が増えて火力と頭数が足りなかったので戦艦を起用。もう1人重巡が育っていれば資源を抑えられたので今後のことも考えて誰か育てたいです。

通常マップに比べるとカットイン即大破が道中全域で起こる理不尽なマップでしたがゲージ回復もないので気楽に刺激が得られるいいマップだと思います。毎回戦艦空母雷巡で薙ぎ払っていくんじゃ飽きますし駆逐や重巡にも役割があることを思い出させてくれました。軽巡ェ・・・・

 

艦これはひとまず矢作と弥生の建造を狙いながらお休みして他ゲームに集中したいです。xyもレート1600に乗る程度になったので本腰を入れたい。

Ωグレンディオスとヴァンガードの今後

月ブシから無限転生の情報があらかた出揃いましたね。
新カードで環境が大きく変わりそうでそれがカードゲームの醍醐味であり面白いところなんですが・・・

 

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こいつがヤヴァい。頭おかしいぐらいヤヴァい。

最初に公開された時はコストが重いわ事故率高そうでロマンカードだろうと思ってたんですが優秀なサポートカードが大量に出て手が付けられなくなりそう。

懸念された事故ですがFVでライドサポート、マグネットによるяサーチで安定して布陣を整えられます。
さらにカウンターコスト回復とяサルベージでオメガ呪縛の継続もしやすく、G3多めによる守備の低さをわけわからん対象変化で下手なデッキより硬くなるといありさま。
マジでどうすんだコレ。

呪縛自体がメタとして非常に強力でしたがこれが永続かつ前列呪縛が容易となると大半のデッキがΩデッキ相手になにもできなくなります。
具体的にいうとяに頼らざるを得ないサブクラン全般と展開が必要なロイパラシャドパラノヴァアクフォ辺りは非常に辛いでしょう。
Vスタンド系なら対抗しえますがリアに頼れないのでまともに機能するのはディセ・ミネルヴァ・DDD(ヌーベル)だけでしょう。なんだ、元から環境トップ勢じゃないか。

逆に解呪持ちにはΩが不利ですがゴルパラの蟹ゼルorモナ王以外はコストとカードパワーの都合で押し負けするでしょう。そして、この2体は強力ではゴルパラの自力だと他のクランにやや劣っています。

とりあえず その他大勢←LJ←ゴルパラ←元環境トップ勢←LJ という三角関係な環境になると面白いんですが・・・実際はどこかに偏りそうですね。主にヌーベルとかヌーベルとかかげろうとか。

もう1つ気になるのは次の弾から出てくる新システムですね。LJ編が一区切りということで呪縛関係のスキルがでなくなるとせっかくの新カードや新システムが全部オメガ呪縛でつぶされるという自体だけはやめてほしい。オメガ呪縛すらいなせるぶっ壊れをばら撒かれるのもイヤだけど。

 

ファイターズルール更新の雑感

久しぶりにファイターズルールが更新されました。
ヴァンガの記事書く流れがきてるので軽く雑感を。

・規制強化:FVコンロー禁止
ヌーベルとDDDяの除去ゲーが猛威を振るってたのでかげろうの何かしらが制限掛かるだろうとは思ってましたが意外な形で規制がかかりました。そういえばFV禁止なんて制限もあったわ。
ヌーベル軸はロマンサーチの大安定がなくなる事で事故と隣り合わせになりますがゴジョーカルゼを有しているので環境からどう動くかは自分にはわかりません。DDDはカラミティの為にシズクを使う人ケースもあったのでそんなかわらなそう。

・規制エンワ:マジェツクヨミ制限解除
苦い思い出が蘇りますが時代についていけるかというとなんともいえない感じです。
3期で同等以上のパワーカードが増えたとは言えこの2枚は否LBで3点からゲームを終わらせることができるので商法的にもゲーム的にも解禁されるとは思いませんでした。
カードパワーが時代に追いついていけてないかもしれませんがマジェはQW、ツクヨミはもなかと相性がいいユニットも追加されているのでこちらもどうなるか読めません。

・規制続投:ディセ制限
ディセは他のVスタンドも増えたし環境に覆いクロス勢に対抗できないので解禁されると思ったのにまさかの続投。
DDDやミネルバはヒットに関係なくクロスも持ってるのにそりゃないぜ。
思い当たるのは他のVスタンドと違い、求められるのがCB1と手札1枚だけという単独で完成されている所かもしれません。
今の環境だと巣乗りがきついので4枚入れることは無いと思いますが3枚は検討してみたいので残念です。

・規制無し:LJ全般
光輝勢やヌーベルが登場する前に猛威を振るったカオスブレイカーはお咎め無し。
解呪持ちという究極のメタカードが出たのである意味それが規制なのかもしれません。
とは言え、蟹ゼル以外は少々カードパワーが足りないので上手く竦ができるいい環境になって欲しいです。

 

ヴァンガの記事ばっかり書いてるのでぼちぼち他の話題も書きたいですね。
みらちゃん杯に参加したのでその辺も余裕が出来たら書きます。

撃退者 ドラグルーラー・ファントム 雑感

前回に引き続きヴァンガ記事。
月間ブシロードで公開されたクロスモルドレッドをvaultで使ってみたのでその感想を。

撃退者 ドラグルーラー・ファントム
G3 11k 盟主
【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたのカード名に「撃退者」を含むリアガードを2枚選び、退却させる] そのターン中、このユニットのパワー+10000し、相手のダメージが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)
【永】【(V)】:あなたのソウルに「幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。

直接ダメージを与えるという初めてのカード。ぱっと見てとても強そうに思えるんですが過去のフォルトナの様に強そうに見えて意外と普通だったカードもあったので実際に動かして体感してみました。

結果、強い弱いよりも「難しい」って感じがしました。
まず、4ダメから5ダメにするメリットがあまり無い事。☆トリを積む場合4点目から既に致死圏内なので無理にスキルで4ダメから5ダメにする必要が無いんですよね。じゃあ逆にスタンド軸なら相性がいいのかというとそうでも無い。コストでリアの退却を要求するのでスタンドを活かせる展開ができない事もあります。加えて、コスト確保で相性のいいアド取りユニットはパワーが抑え目でスタンド向きじゃありません。ついでにスキルを使ってもダメージチェックは行うのでトリガー引かれると逆に不利になるのも難点。
反対に相手が3点以下の場合でも2点以下ならばこのスキルを使わずともコスト予定の2体で殴れば大体ノーガードしてくれます。なので相手が3点の時がこのスキルの活きるタイミングだと思います。ただ、スキルがLBなので使う前に相手が4点以上になってることも十分あります。クロスブレイクユニットなので乗るのが遅れやすいのもあります。
コスト面は撃退者がアド取りしやすいのでさほど難しくありませんが、ダーマッドが1体退却だけで☆増やせることを考えると2体退却で1ダメはあんまり割りに合わない感じもします。レイフォがアタック終了時に退却なのにこっちは起動効果なので殴ってからコストにすることが出来ないのもいただけません。

逆にこのカードの強かった点はクロスのしやすさとクロス元の性能でした。BRなのでアド損無くクロスでき、このカードのスキルで必要な展開をサポートしてくれます。Vとリアをパンプするのでスキルで4or5点にして高パワーで殴りにいけるのは強力でした。クロス元のモルドレッドは追加のG1でサーチできる為、クロスブレイクを狙いやすいです。

そんな感じで総括すると目玉のダメージスキルが非常に使い辛い感じでした。上手い人がデッキ構築からきちんとしたら強いのかもしれませんが、モルドレイフォのような万能で安定感のある前の撃退者とは間逆のデッキになると思います。

抹消者

半年近く更新してなかったけど生きてます。
ポケカやったりポケモンやったりヴァンガやったりしてましたが大半は艦これしてました。

記事がポケモンポケカしかなかったのでヴァンガの記事も書こうと思いたまたまショップ大会に出たのでデッキレシピを。

 

【抹消者(ディセガント)】
G3(8枚)
抹消者 ドラゴニック・ディセンダント×2
抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン×4
抹消者 イグニッション・ドラゴン×2
G2(11枚)
妖剣の抹消者 チョウオウ×3
覇軍の抹消者 ズイタン×3
抹消者 スパークレイン・ドラゴン×2
ドラゴニック・デスサイズ×3
G1(14枚)
抹消者 デモリッション・ドラゴン×3
鉄血の抹消者 シュキ×2
必殺の抹消者 オウエイ×2
ライジング・フェニックス×3
抹消者 ワイバーンガード・ガルド×4
G0(17枚)
FV 伏竜の抹消者 リンチュウ
☆7引5治4

凱旋から使っている信頼と実績のディセガント。
新カードと環境の変化でG2G1が色々変わり割と個性が出やすいデッキだと思います。

G3
待望の強力なBRであるイグニにより爆発力が増加。速攻へのカウンター件3点から殺せるガンバスがメインなので4枚。BRはアゲインでも優秀なのでガンバスと1枚交換しても良いかもしれない。次環境でアクフォやユナサン勢が上がってきたらテンペストも視野に入れたい。枠無いけど。

G2
13Vが環境でよく見かける為にバニホが復帰。代わりにイグニと必殺で代用できなくも無い苦しめとデスサイズを1枚ずつ減らしてみた。もう1枚増やしたいけどズイタンはなるべくライドしたいので入れ替えるべきか悩み所。イグニ増やすならズイタンとデスサイズ減らしてバニホ4もありかもしれない。ローレンは枠が無いので知りません。

G1
現在試行錯誤中。ガンバスの為に早めに3点のでデモリッションはなるべく積みたい。G2の除去減らしたので必殺も入れたい。13k対策にシュキも欲しい。FVリンチュウだからカストル入れないと事故る。ライフェニ引けないとアドで負ける。
どれもこれも重要なので未だに自分の解が出せていない。事故をあきらめてカストル無しで回しているけどBR少ないから必殺と入れ変えたほうが良いっぽい。

G0
ブラウや神器など強力なFVに依存したデッキが増えているのでリンチュウをFVに。V裏放置でも仕事ができチョウオウのコストにできるので安定感はシズク互換とあんまり変わらないと思ってます。
トリガーは展開補助とディセの4点殺しの狭間に揺れて☆7引5。

次弾は収録されないので環境に合わせる程度なのであんまり変わらないでしょう。

 

第10回おーす!みらいのチャンピオン!杯

に参加してきました。ポケカのオフは初めてでしたが親子参加の方が多いなど和やかな雰囲気なので気楽に楽しめました。
平和なカードゲームって素晴らしいですね。

 

仕様デッキ
【カメケル】

ポケモン15枚
種11枚
ゼニガメ(BW6)×4
スイクン(K×K)×2
キュレム(BW8)×2
ケルディオEX×3
進化4枚
カメックス(K×K)×4

・トレーナーズ32枚
サポーター13枚
アララギ博士×4
N×4
アクロマ×3
フウロ×2
グッズ19枚
ハイパーボール×4
不思議なアメ×4
ポケモンキャッチャー×4
エネルギー回収×3
まんたんの薬×2
ツールスクラッパー×1
パソコン通信×1(ACE SPEC)

・エネルギー13枚
水エネルギー×13

プロキシ可だったのでビーチも試そうかと思ったけど使用感が癖になったら困るので不採用。
元々カメケル+Pzキュレムだったのにスイクンが強いと聞いたので放り込んだ構築。何も考えず突っ込んだのでポケモンの数が多くエネ不足やサポーター不足になりがちだったのでかなり失敗でした。カードゲームでは色々できるより1つに絞った方が強いというのが改めて認識しました。
とはいえケルディオ1本だと積む相手も多く、キュレムスイクンに助けられる場面もあったのでバランスが難しいところです。キュレムを1枚減らしてサポーターは確定として後削るとしたらまんたんと回収辺りか。まんたん1枚だけって意味あるのか怪しいけど。

 

試合結果は大会が5戦2勝3敗、サイドイベントでは4戦4勝でした。
大会形式がスイスドロー形式で最初3連敗だったのでかなり芳しくない成績です。
まだまだしゅしゅしゅなので色々鍛えていきたいですね。